Markdown基本语法

2020-12-15 MarkdownVuePress

# 一、标题

在想要设置为标题的文字前面加#来表示

一个#是一级标题,二个#是二级标题,以此类推。支持六级标题。

示例

# 这是一级标题
## 这是二级标题
### 这是三级标题
#### 这是四级标题
##### 这是五级标题
###### 这是六级标题
1
2
3
4
5
6
效果

# 这是一级标题

# 这是二级标题

# 这是三级标题

# 这是四级标题

# 这是五级标题
# 这是六级标题

# 二、字体

  1. 加粗 要加粗的文字左右分别用两个*号包起来,例:**加粗**
  2. 斜体 要倾斜的文字左右分别用一个*号包起来,例:*斜体*
  3. 斜体加粗 要倾斜和加粗的文字左右分别用三个*号包起来,例:***斜体加粗***
  4. 删除线 要加删除线的文字左右分别用两个~~号包起来,例:~~删除线~~

示例

**这是加粗的文字**
*这是倾斜的文字*
***这是斜体加粗的文字***
~~这是加删除线的文字~~
1
2
3
4
效果

这是加粗的文字 这是倾斜的文字 这是斜体加粗的文字 这是加删除线的文字

  1. 字体、字号、颜色

示例

<font face="黑体">我是黑体字</font>
<font face="微软雅黑">我是微软雅黑</font>
<font face="STCAIYUN">我是华文彩云</font>
<font color=#0099ff size=12 face="黑体">黑体</font>
<font color=gray size=5>gray</font>
<font color=#00ffff size=3>null</font>
1
2
3
4
5
6
效果

我是黑体字 我是微软雅黑 我是华文彩云 黑体 gray null

# 三、引用

在引用的文字前加>即可。引用也可以嵌套,如加两个>>三个>>>n个...

示例

>这是引用的内容
>>这是引用的内容
>>>>这是引用的内容
1
2
3
效果

这是引用的内容

这是引用的内容

这是引用的内容

# 四、分割线

三个或者三个以上的 - 或者 * 都可以。

示例

---
----
***
*****
1
2
3
4
效果



# 五、图片

语法

![图片alt](图片地址 ''图片title'')

图片alt就是显示在图片下面的文字,相当于对图片内容的解释。
图片title是图片的标题,当鼠标移到图片上时显示的内容。title可加可不加
1
2
3
4

示例

![个人头像](https://blog.vlssu.com/head.png 'LOGO')
1
效果

个人头像

# 六、超链接

行内式

语法

[超链接名](超链接地址 "超链接title")
title可加可不加
1
2

示例

[BILIBILI](https://space.bilibili.com/22219285)
自动生成连接  <http://www.github.com/>
1
2
效果

BILIBILI (opens new window) 自动生成连接 http://www.github.com/ (opens new window)

参考式

语法

参考式链接分为两部分,文中的写法 [链接文字][链接标记]
在文本的任意位置添加[链接标记]:链接地址。
1
2

示例

我经常去的几个网站[Google][1]、[百度][2]。

[1]:https://www.google.com 
[2]:https://www.baidu.com
1
2
3
4
效果

我经常去的几个网站Google (opens new window)百度 (opens new window)

# 七、表格

语法

| 表头 | 表头 | 表头 |
|------|:----:|-----:|
| 内容 | 内容 | 内容 |
| 内容 | 内容 | 内容 |

第二行分割表头和内容。
- 有一个就行,为了对齐,多加了几个
文字默认居左
-两边加:表示文字居中
-右边加:表示文字居右
注:原生的语法两边都要用 | 包起来。此处省略
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
效果
指令 参数 描述
//wand 给你一个设置选区工具(默认为木斧)。单击左键设置点1;右键设置点2。
//set (block) 修改区域内所有方块<方块ID>
//cut 剪切选区(以角色所在位置为复制点)
//copy 复制选区(以角色所在位置为复制点)
//paste [-ao] 粘贴选区(以角色所在位置为复制点)
//undo [步骤值] 撤销上一次操作
//redo [步骤值] 还原操作,仅还原上一次操作,不能重复上一次命令
//walls (block) 填充选区边界(仅包含Z轴)PS:圈墙壁
//flip (up/left) 翻转剪切板内容 (上下颠倒/镜像)
//rotate (angle-in-degrees) 旋转剪切板内容 (角度)
//sphere (block) (radius) [raised?] 创建一个球体
//hsphere (block) (radius) [raised?] 创建一个空心球体
//hcyl (block) (radius) [height] 创建一个垂直空心圆柱
//cyl (block) (radius) [height] 创建一个垂直圆柱
//replace (to-block) 替换选区内所有方块(不包含空气)<方块ID>
//replace (from-block) (to-block) 将选区内的某一种方块替换为另外一种方块
//pos1 将玩家脚下的方块设置为点1
//pos2 将玩家脚下的方块设置为点2
//hpos1 将玩家指向的方块设置为点1
//hpos2 将玩家指向的方块设置为点2

# 八、代码

语法: 单行代码:代码之间分别用一个反引号包起来

`代码`
1

代码块:代码之间分别用三个反引号包起来,且两边的反引号单独占一行

# 九、特殊字

特殊字符 描述 字符的代码
空格符 &nbsp;
< 小于号 &lt;
> 大于号 &gt;
& &amp;
¥ 人民币 &yen;
© 版权 &copy;
® 注册商标 &reg;
°C 摄氏度 &deg;C
± 正负号 &plusmn;
× 乘号 &times;
÷ 除号 &divide;
² 平方(上标²) &sup2;
³ 立方(上标³) &sup3;
最后更新时间: 2022/4/3 07:44:33
Powered By Valine
v1.5.1
打赏
给作者赏一杯咖啡吧
您的支持将是我继续更新下去的动力
微信赞赏码 微信赞赏码
微信/支付宝/QQ 微信/支付宝/QQ
未加载音频 - (ಗ ‸ ಗ )
00:00 / 00:00

    (ಗ ‸ ಗ ) 未加载音频