# 一、标题
在想要设置为标题的文字前面加#
来表示
一个#
是一级标题,二个#
是二级标题,以此类推。支持六级标题。
示例
# 这是一级标题
## 这是二级标题
### 这是三级标题
#### 这是四级标题
##### 这是五级标题
###### 这是六级标题
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# 二、字体
- 加粗 要加粗的文字左右分别用两个*号包起来,例:
**加粗**
- 斜体 要倾斜的文字左右分别用一个*号包起来,例:
*斜体*
- 斜体加粗 要倾斜和加粗的文字左右分别用三个*号包起来,例:
***斜体加粗***
- 删除线 要加删除线的文字左右分别用两个~~号包起来,例:
~~删除线~~
示例
**这是加粗的文字**
*这是倾斜的文字*
***这是斜体加粗的文字***
~~这是加删除线的文字~~
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效果
这是加粗的文字 这是倾斜的文字 这是斜体加粗的文字 这是加删除线的文字
- 字体、字号、颜色
示例
<font face="黑体">我是黑体字</font>
<font face="微软雅黑">我是微软雅黑</font>
<font face="STCAIYUN">我是华文彩云</font>
<font color=#0099ff size=12 face="黑体">黑体</font>
<font color=gray size=5>gray</font>
<font color=#00ffff size=3>null</font>
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效果
我是黑体字 我是微软雅黑 我是华文彩云 黑体 gray null
# 三、引用
在引用的文字前加>即可。引用也可以嵌套,如加两个>>
三个>>>
n个...
示例
>这是引用的内容
>>这是引用的内容
>>>>这是引用的内容
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效果
这是引用的内容
这是引用的内容
这是引用的内容
# 四、分割线
三个或者三个以上的 -
或者 *
都可以。
示例
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----
***
*****
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效果
# 五、图片
语法
![图片alt](图片地址 ''图片title'')
图片alt就是显示在图片下面的文字,相当于对图片内容的解释。
图片title是图片的标题,当鼠标移到图片上时显示的内容。title可加可不加
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示例
![个人头像](https://blog.vlssu.com/head.png 'LOGO')
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效果
# 六、超链接
行内式
语法
[超链接名](超链接地址 "超链接title")
title可加可不加
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示例
[BILIBILI](https://space.bilibili.com/22219285)
自动生成连接 <http://www.github.com/>
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参考式
语法
参考式链接分为两部分,文中的写法 [链接文字][链接标记]
在文本的任意位置添加[链接标记]:链接地址。
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示例
我经常去的几个网站[Google][1]、[百度][2]。
[1]:https://www.google.com
[2]:https://www.baidu.com
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效果
# 七、表格
语法
| 表头 | 表头 | 表头 |
|------|:----:|-----:|
| 内容 | 内容 | 内容 |
| 内容 | 内容 | 内容 |
第二行分割表头和内容。
- 有一个就行,为了对齐,多加了几个
文字默认居左
-两边加:表示文字居中
-右边加:表示文字居右
注:原生的语法两边都要用 | 包起来。此处省略
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效果
指令 | 参数 | 描述 |
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//wand | 给你一个设置选区工具(默认为木斧)。单击左键设置点1;右键设置点2。 | |
//set | (block) | 修改区域内所有方块<方块ID> |
//cut | 剪切选区(以角色所在位置为复制点) | |
//copy | 复制选区(以角色所在位置为复制点) | |
//paste | [-ao] | 粘贴选区(以角色所在位置为复制点) |
//undo | [步骤值] | 撤销上一次操作 |
//redo | [步骤值] | 还原操作,仅还原上一次操作,不能重复上一次命令 |
//walls | (block) | 填充选区边界(仅包含Z轴)PS:圈墙壁 |
//flip | (up/left) | 翻转剪切板内容 (上下颠倒/镜像) |
//rotate | (angle-in-degrees) | 旋转剪切板内容 (角度) |
//sphere | (block) (radius) [raised?] | 创建一个球体 |
//hsphere | (block) (radius) [raised?] | 创建一个空心球体 |
//hcyl | (block) (radius) [height] | 创建一个垂直空心圆柱 |
//cyl | (block) (radius) [height] | 创建一个垂直圆柱 |
//replace | (to-block) | 替换选区内所有方块(不包含空气)<方块ID> |
//replace | (from-block) (to-block) | 将选区内的某一种方块替换为另外一种方块 |
//pos1 | 将玩家脚下的方块设置为点1 | |
//pos2 | 将玩家脚下的方块设置为点2 | |
//hpos1 | 将玩家指向的方块设置为点1 | |
//hpos2 | 将玩家指向的方块设置为点2 |
# 八、代码
语法: 单行代码:代码之间分别用一个反引号包起来
`代码`
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代码块:代码之间分别用三个反引号包起来,且两边的反引号单独占一行
# 九、特殊字
特殊字符 | 描述 | 字符的代码 |
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空格符 | | |
< | 小于号 | < |
> | 大于号 | > |
& | 和 | & |
¥ | 人民币 | ¥ |
© | 版权 | © |
® | 注册商标 | ® |
°C | 摄氏度 | °C |
± | 正负号 | ± |
× | 乘号 | × |
÷ | 除号 | ÷ |
² | 平方(上标²) | ² |
³ | 立方(上标³) | ³ |